「白夜極光」
《開發日誌·美術檔案》第一期 啟光聯邦
2023.05.26 新聞
世界觀設定
白夜城建立之初,其探索隊發現了龐大完整的遠古地下城,隨後移居至此,將此地建設為對抗暗鬼的前線基地。在長期的嚴酷抗爭中,地下城的居民發展出完全不同於白夜城的文化體系。
啟光的首都迦南城是座垂直結構的超大地下城,遠古文明在其中保留下大量科技設施和物資 ,由於缺乏知識傳承和條件改變,啟光居民只掌握了其中一小部分。
【核心印象】
啟光聯邦是以魔法與遠古科技的融合為主題的陣營,探索、冒險、發展是啟光突出的印象。
【設計元素】
為了體現舊科技與魔法融合,整體風格參考了二十世紀初的時代背景。作為對抗暗鬼的最前線,用密集的建築、缺乏生活氣息的街道、肅穆的士兵,營造出地下城的嚴肅氛圍。同時,加入蒸汽火車及飛艇等元素,體現工業化探索的進程。彌漫的煙霧、冰冷的鋼鐵、粗獷的金屬、緩慢行駛的飛艇,共同組成了這座融合蒸汽龐克和柴油龐克風格的幻想城邦。
社會體系
啟光聯邦內部採行集體負責制,下設各類管理機構,有高效率、相對廉潔的行政和軍事體制。外在表現為制式化的軍服、制服,有明顯的等級區分。
光靈設計
我們希望能突出啟光結合科技與魔法的印象,所以在光靈的設計上,既有機械元素,也有諸如遠古龍這樣的奇幻生物元素。另外,細心的玩家可能有發現,幾乎每位光靈都在細節上融入了啟光聯邦的標誌,這是為了體現內部對啟光聯邦的高度認同。
此外,隸屬不同組織的光靈,在設計上也會展現各自的特色,比如身為啟光聯邦科研長的貢露,會更突出機械元素,體現技術專家的身分。至於像希羅娜這類軍團長官,則更傾向以颯爽的作戰服或鎧甲,強調久經沙場的印象。
關於啟光陣營的幕後設計思路就分享到這裡,下期我們將繼續帶來更多《白夜極光》設計過程中的幕後內容,敬請期待!
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白夜城建立之初,其探索隊發現了龐大完整的遠古地下城,隨後移居至此,將此地建設為對抗暗鬼的前線基地。在長期的嚴酷抗爭中,地下城的居民發展出完全不同於白夜城的文化體系。
啟光的首都迦南城是座垂直結構的超大地下城,遠古文明在其中保留下大量科技設施和物資 ,由於缺乏知識傳承和條件改變,啟光居民只掌握了其中一小部分。
陣營風格
【核心印象】
啟光聯邦是以魔法與遠古科技的融合為主題的陣營,探索、冒險、發展是啟光突出的印象。
【設計元素】
為了體現舊科技與魔法融合,整體風格參考了二十世紀初的時代背景。作為對抗暗鬼的最前線,用密集的建築、缺乏生活氣息的街道、肅穆的士兵,營造出地下城的嚴肅氛圍。同時,加入蒸汽火車及飛艇等元素,體現工業化探索的進程。彌漫的煙霧、冰冷的鋼鐵、粗獷的金屬、緩慢行駛的飛艇,共同組成了這座融合蒸汽龐克和柴油龐克風格的幻想城邦。
(啟光地下城)
(啟光邊境防線)
社會體系
啟光聯邦內部採行集體負責制,下設各類管理機構,有高效率、相對廉潔的行政和軍事體制。外在表現為制式化的軍服、制服,有明顯的等級區分。
(啟光整備廠)
啟光士兵
人物設計
(啟光士兵、啟光新兵)
光靈設計
我們希望能突出啟光結合科技與魔法的印象,所以在光靈的設計上,既有機械元素,也有諸如遠古龍這樣的奇幻生物元素。另外,細心的玩家可能有發現,幾乎每位光靈都在細節上融入了啟光聯邦的標誌,這是為了體現內部對啟光聯邦的高度認同。
彌加德
人物設計
(人物設計草圖:彌加德覺醒)
緋
人物設計
(人物設計草圖:緋)
此外,隸屬不同組織的光靈,在設計上也會展現各自的特色,比如身為啟光聯邦科研長的貢露,會更突出機械元素,體現技術專家的身分。至於像希羅娜這類軍團長官,則更傾向以颯爽的作戰服或鎧甲,強調久經沙場的印象。
貢露
人物設計
(人物設計草圖:貢露 啟光聯邦科研長)
希羅娜
人物設計
(人物設計草圖:希羅娜 啟光聯邦第一軍團長)
關於啟光陣營的幕後設計思路就分享到這裡,下期我們將繼續帶來更多《白夜極光》設計過程中的幕後內容,敬請期待!