「白夜極光」
近期開發日誌公開
2022.03.18 公告
問題:
感謝貴方接受採訪。首先請給我們簡單介紹一下自己(比如您負責遊戲的哪個部分)。
回答:
我是巡迴犬,《白夜極光》的藝術總監( Art Director ),主要負責《白夜極光》的美術表現。
3月10日增加了各種調整優化,包括「增加組隊編成數量」。
請告訴我們在調整優化過程中特別注意的部分或是困難的地方(以及玩家的反應)。
回答:
不同玩家的訴求往往是不一樣的,最困難的肯定是「我們應該先做什麼」。我們會閱讀調查問卷和玩家來信,然後會找出「大家抱怨最多的問題」,定期與策劃討論解決問題的方法和計畫。其實,「增加組隊編成數量」的設計只是優化的一部分,我們還會穩健地做下去。
我想未來也會像這次3月10日的版本更新一樣, 從用戶回饋較多的部分開始進行調整優化,
可以透露一些目前預定調整優化的部分嗎?
回答:
我個人會更關注「影響玩家操作的心情」和「讓玩家體驗到不必要的沮喪」這些部分,從年初到現在,一直在逼迫我們的策劃夥伴拿出辦法來-_-
問題:
現在正是3月10日開始的活動「櫻雪紅玉」期間。
該活動以遠東地區為背景,在剛上線時也有相同背景的活動「那日雲櫻」,是否可以告訴我們這兩個活動在劇情上的關聯性呢?
回答:
在我的構想中,《白夜極光》的遊戲舞臺是一個龐大、豐富的幻想世界;「櫻雪紅玉」的故事發生在緋的故鄉,是位於艾斯特拉大陸遠東的【東方世界】的一部分,有著完全不同的文化傳統與社會風貌。
「櫻雪紅玉」後半的活動都還沒公開,
如果可以的話請給我們介紹一下舉辦的時間點、活動形式、劇情等等
回答:
活動將會于3月底開放後半段,會在遊戲中上架在前半段劇情中登場過的【瑤】等光靈;
活動後半段的舞臺仍然是雲島,故事將會圍繞著角色羈絆和回憶展開。
問題:
半周年的生放送上公開了許多活動及版本更新情報。特別是許多玩家都很期待的「家園系統」, 現在開發進度怎麼樣呢?
回答:
「家園系統」已經完成了原型開發,目前正在打磨效果以及調整細節,希望能實現更好的體驗。
從幾年前構思《白夜極光》的角色開始,我就一直想能讓玩家「在戰鬥之外,也能和自己的夥伴在一起」,「家園系統」就是這樣一種玩法。
問題:
在半周年生放送中,宣佈今年上半年會更新主線第二部。
能不能透露一些故事的大綱以及何時實施呢?
回答:
主線第二部仍在緊張製作中,預計會在年中和大家見面。為了避免劇透,我只能告訴大家,會有更廣闊的的新舞臺和更有魅力的新角色。
近期宣佈將於4月後舉辦「賽車」為主題的活動。
這主題非常令人感到意外, 能不能告訴我們這個活動會如何進行等目前可以透露的內容?
我個人也想知道是否有類似迷你遊戲的形式呢?
回答:
「賽車」聽上去就是紅油扳手最喜歡的事情啊。這是一個關於紅油扳手的傳統和成員情感的故事,也是我自己一直想呈現的故事。
劇透的話,會出現與醒山一樣充滿了男性魅力的紅油扳手新角色 (這樣會不會透過頭了)
問題:
到目前為止,我們問了許多已經實施和公佈的資訊,還有沒有現在可以偷偷透露的其他尚未公佈的資訊, 或是希望玩家能期待的資訊?
回答:
這是一個體現了我本人惡趣味(?)的故事,主要是向玩家展現「真理結社」的特殊魅力。
問題:
今天謝謝貴方接收採訪
最後請向玩家說句話吧!
回答:
《白夜極光》上線至今,一直在為向玩家們提供高品質的遊戲內容而努力。今後也會不斷提高遊戲品質,向玩家們展示完整的,更有魅力的《白夜極光》的世界!
謝謝大家一直以來的支持與喜愛!